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M4 vs M3 vs M2 — ベンチマークで見る3世代の進化

数字が示す真の差と、どの世代を選ぶべきかの答え

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リード

M4、M3、M2 — 3世代が並ぶ現在、どう違うのか。数字と設計思想の両面から解説する。

この記事で学べること

  • M2/M3/M4 の主要スペック差
  • Geekbench・Cinebench での実際のスコア比較
  • 世代ごとの設計の変化点
  • 「どの世代を選ぶべきか」の指針

基本スペック比較表

項目M2M3M4
プロセスノードTSMC N5P(5nm)TSMC N3B(3nm 第1世代)TSMC N3E(3nm 第2世代)
トランジスタ数200億250億280億
CPUコア(base)8(4P+4E)8(4P+4E)10(4P+6E)
GPUコア(base)81010
Neural Engine15.8 TOPS18 TOPS38 TOPS
最大統合メモリ24GB24GB32GB
メモリ帯域幅100 GB/s100 GB/s120 GB/s

🟢 一言で言うと

M2 → M3: 5nmから3nmへの工程微細化がもたらした効率改善。性能より省電力性が際立つ。

M3 → M4: Neural Engineが約2倍に強化。Apple IntelligenceのためのAI特化進化。CPU・GPUの伸びは控えめ。

M2 → M4: CPU性能で約30〜40%、Neural Engineは約2.4倍の向上。2世代分の積み上げは確実に大きい。

🔵 ベンチマーク詳細

Geekbench 6(シングルコア / マルチコア)

チップSingleMulti
M22,60010,000
M33,00012,000
M43,80015,200

シングルコア性能はM4でM2比 +46% に達する。

Cinebench 2024(マルチコア)

チップスコア
M2~600
M3~700
M4~900

*各スコアは搭載製品とTDP設定により変動。数値は代表的な実測の概算。

🔵 GPU: ハードウェアレイトレーシングの追加

M3以降、GPUにハードウェアレイトレーシングが追加された。これは光源の反射・屈折をリアルタイムで計算する技術で、3Dレンダリングやゲームのビジュアルクオリティへの影響が大きい。

M2のGPUにはハードウェアレイトレーシングがないため、この点でM3以降と質的な差がある。

🟣 Neural Engine 進化の技術的背景

M4の38TOPSは、M3の18TOPSから約2.1倍の向上だ。

この飛躍の背景には、Foundation Modelの推論要求がある。M4がターゲットとするオンデバイスLLMは、数十億パラメータの重みを高速にメモリと行き来させる必要がある。Neural Engineの強化はこの「メモリ帯域幅 × 演算スループット」の積を最大化するために行われた。

どの世代を選ぶべきか

用途推奨
一般的なMac作業(文書、Web、動画視聴)M2で十分
動画編集、Lightroom現像M3以上推奨
Apple Intelligence を最大活用M4必須
3Dレンダリング、ProRes動画編集M3 Pro/Max以上
買い替えタイミングとしての費用対効果M2からM4は換える価値あり

まとめ

M4の本質的な強みはNeural Engineにある。Apple Intelligenceを本格活用するなら選択の余地はない。ただし、一般作業においてはM2もM3も依然として快適に動作する強力なチップだ。